历史

第二章 技能抉择(1/2)

    趁着现在天黑,他继续在无妄坡飘游,还看到了不少的丘丘人,有普通的,有带着火把的。

    其中有火把的丘丘人,他不敢招惹,那是能对他造成伤害的,所以,柿子要找软的捏。

    他找上了一只正在睡觉的普通丘丘人,凝聚了一团水球,射了过去。

    水球命中了丘丘人,只是让他的毛发有些湿润,它翻过身,继续睡觉。

    这种威力,让李闻有点哑然,怀疑地打开了系统,他有那么弱么。

    宿主:李闻

    生命值上限:800

    攻击力:40

    防御力:60

    元素精通:10

    备注:哦!我的上帝,我发誓,隔壁苏珊阿姨的猫都比你强!

    属性中没有暴击率和爆伤,毕竟是基于现实体现的,剩下的抗性和元素加伤都是零。

    从备注上来看,李闻似乎被系统嘲笑了,但他此刻,确实是弱小。

    看样子,他只能去欺负火史莱姆了,拥有水元素能力的他,根据元素克制,能轻松击败它们。

    但要小心火史莱姆的炎弹,以他薄如蝉翼的防御力来看,挨上一击,估计就没了半条命。

    在战战兢兢地躲过几只大型雷史莱姆后,李闻终于找到了三只小型火史莱姆。

    它们在围在一起,蹦蹦跳跳着,突然,一大团水球在空中凝聚,砸在了它们身上。

    火史莱姆的身形消融了一大截,它们四处环顾,但仍然看不到李闻的身影。

    这是幽灵体质的一项好处,只要他不刻意显形,那么除非是具有阴阳眼,或者是元素掌控力强的人之外,都看不到他。

    继续凝聚出一团水球,砸向火史莱姆,这次,火史莱姆彻底被消灭了。

    李闻也获得了经验值,虽然离升级还有很远,但他已经找到了财富密码。

    于是,白天睡觉,晚上打火史莱姆的循环产生了。

    在这些日子里,胡桃并没有过来,这让李闻寂寞又开心着。

    而在这段时间里,李闻对世界的认知更深刻了,小型史莱姆是看不到他,但大型史莱姆是可以。

    元素生命的强势点就在此,元素的掌握力很高,可以轻松感知到幽灵类的敌人。

    无妄坡附近的小型火史莱姆都被李闻刷了个遍,现在他外出一趟,都很难再发现小型火史莱姆了。

    等级卡在了四级,大型的他打不过,在蒸发掉火史莱姆之前,他很可能就会被炎弹打中,进到濒死状态。

    他只好把魔爪伸向了其他怪物,比如正在熟睡的丘丘人,特地是在水边不远的。

    用水球砸向丘丘人,虽然伤害不高,但是能让丘丘人落水,不会游泳的丘丘人,只会被淹死。

    怎么搞的我跟个水鬼一样,李闻默默吐槽着自己,看到涌来的经验,不禁说了声真香。

    等级达到了五级,可以学习第一个技能了,在前世设计的时候,他在五级设置了一个随机抽取的功能,老赌狗了。

    幽潭潜行(稀有):使用者进入伪装状态并获得30%的移动速度加成,并缓慢恢复已损失的生命值,持续10秒。

    触手猛击(精良):召唤出一条水元素触手,猛烈的拍击敌人,伤害倍率246%。

    水镜之盾(精良):为自身附加水属性护盾,吸收量为150%防御力700,并为自身附加水元素附着。

    隐身、攻击、防御,三个类型的技能,李闻很从心的选了水镜之盾。

    隐身技能,他本来就是幽灵,自带这个技能,而且这个技能越到后面越无用。

    攻击技能,其实算不错的技能,等到后面抽到配套技能,算是小旋涡魔神了。

    只不过,现在李闻觉得安全最重要,技能可以继续抽,但命只有一条。

    本来便是一只幽灵,没有肉体,总感觉自己一击就碎,现在有了水镜之盾,感觉踏实多了。

    在有了护盾,李闻可以去尝试击杀大型火史莱姆了。

    前期狩猎的时候,他也开发出一些水元素的运用,比如水属性的风涡剑。

    想象中火影中螺旋丸的练法,李闻手中出现了一团持续流动的水球。

    威力足够,小型火史莱姆被击中后,是直接炸开的,只留下一些史莱姆凝液。

    史莱姆凝液对他有用,属于突破、武器升级的素材,被他安放在存储空间里。

    在达到五级之后,他的攻击力是49点,防御力是85点,元素精通是15点。

    附上水镜之盾的话,生命值1200,护盾值827,至少能抗住一击。

    李闻已经把无妄坡附近的刷怪点都记住了,没一会,就来到了大型火史莱姆这边。

    他望着史莱姆,史莱姆也望着他,李闻手中凝聚出水球,向火史莱姆扔去。

    结果是被火史莱姆的炎弹相互消融掉,然后蹦蹦跳跳地朝李闻这边过来。

    这就是李闻为什么要选择护盾的原因,远程打击根本无法命中火史莱姆